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スクエニとENECHANGE、オアシス採用の脱炭素アプリを2026年内に開始

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ENECHANGEとスクウェア・エニックスは、生活者の脱炭素アクションを後押しする新サービスを共同開発します。サービス開始は2026年内を予定しており、節電や省エネを続けにくい家庭向けに、ゲームの仕組みで行動を後押しし、達成記録やポイント付与の透明性・信頼性を高める狙いです。

本プロジェクトは、環境省が進める「デコ活(脱炭素につながる新しい豊かな暮らしを創る国民運動)」推進事業の一環で、「ゲーミフィケーションを活用した脱炭素型ライフスタイル転換促進事業」として採択されています。スクウェア・エニックスのエンタテインメント分野の知見と、ENECHANGEのエネルギー・脱炭素分野の知見やプラットフォームを組み合わせ、日常の行動変容を促すアプリケーションの提供を目指します。

アプリでは、節電や省エネなどの日常的な脱炭素アクションをミッションとして提示し、達成した利用者にポイントを付与する設計です。オリジナルの世界観のもとでキャラクター育成要素も組み込み、キャラクターの成長に応じて得られるポイント報酬が増えるなど、継続そのものを楽しめる体験を目指します。ポイントの原資には広告や企業・団体からのスポンサー収入などを充て、共通ポイントやサービス内のゲームアイテムへの交換も予定しています。

Oasysを採用する背景には、環境に配慮したProof of Stake(PoS、電力消費を抑えやすい合意方式)を採用していることと、データの改ざんが難しい記録方式を活用できることがあります。脱炭素行動の達成記録やポイント付与の透明性、信頼性を確保しやすく、行動履歴を積み上げながら継続を促す設計と相性がよいとみられます。

日本政府は2050年のカーボンニュートラル実現を掲げ、2030年度には温室効果ガスを2013年度比で46%削減する目標を置いています。家庭部門では2013年度比66%の削減が求められる一方、脱炭素という言葉の認知が広がっても、情報不足や意識して行動する難しさが課題として残っています。両社は、行動そのものを遊びに近い体験へ置き換えることで、この継続課題の解消を目指します。

参照:公式

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gemefi.town編集部

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