NFTゲーム

コインムスメの遊び方や始め方、仮想通貨$MSMについて解説!

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日本発のソーシャルゲームの魅力と、仮想通貨の革新的な技術を融合させた新時代のNFTベースのゲームが、ゲーム業界の新たな潮流として「コインムスメ」が登場。

ユーザーの熱狂と実際の資産性、そして持続性のある「Play To Earn」を追求するこのゲームの魅力を、本記事で詳しく探っていきます。

この記事では、コインムスメの遊び方や始め方、仮想通貨について解説していきます。

コインムスメとは?

「コインムスメ」は、ゲームで遊びながら、仮想通貨を擬似体験できるブロックチェーンゲームです。

NFTベースのゲームで、キャラクターのガチャを引いてアリーナバトルで遊びます。

また、仮想通貨の騰落を予想する「騰落率レース」が特色で、予想に応じてMSMトークンを獲得できます。

ブロックチェーンゲームと言えば、遊ぶのに様々な障壁がありますが、直感的で使いやすいゲーム設計に力を入れています。

ソーシャルゲームの楽しさと、資産性を融合した新しい体験を提供するNFTベースのゲームです。

ゲームタイトルCoin Musme
ジャンルカードゲーム
ブロックチェーンイーサリアム
ゲームトークン$MSM
初期投資額数百円〜
対応機種スマホ
公式サイトhttps://coinmusme.com/
公式Twitterhttps://twitter.com/coinmusme_JP
公式Discordhttps://discord.com/invite/rkMucBPe2Z

今回、コインムスメを開発する「Eureka Entertainment Ltd CEO 辻拓也氏」にインタビューしました。

  • なぜ仮想通貨アイドルなのか?
  • 何のためのトークンなのか?
  • どのようなゲームにこだわっているのか?
  • そして、どのような可能性がこれから待っているのか?

Web3の時代に切り拓く、新しいゲーム体験ついて深く探りました。

【インタビュー】新しい熱狂を生む、世界的ロールモデルを創出する!- コインムスメ 辻拓也氏

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コインムスメの始め方

「コインムスメ」の開発がいよいよ終盤に差し掛かり、最後の先行ガチャイベントが開催されます。

なんと、今回は全員参加可能の先行ガチャです。

2024年2月6日17:00~8日17:00の期間で開催されます。

ぜひ、この機会にコインムスメの先行ガチャに参加しましょう!

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コインムスメは、2024年

  • 1月NFTプレセール
  • 2月ベータテスト
  • 3月ゲームリリース

を目指し開発を進めています。

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コインムスメの特徴やポイント

コインムスメの特徴やポイントについて解説します。

  1. 80%-90%の報酬プール
  2. トークン価格の影響を受けないゲーム設計
  3. 推しのアイドルにステーキングができる
  4. 報酬が倍になるチャンスが誰にでもある

1.80%-90%の報酬プール!

ゲームの売上のうち、80%から90%のMSMトークンは報酬プールに充てられます。

報酬プールからは、ゲーム内での報酬をユーザーに配布するため、またはMSMの価値を高めるための「バーン」にのみ使用されます。

ゲームの収益の大きな割合が、プレイヤーに還元されます。

コインムスメのコンセプトはユーザーに対する還元を最大化することに重点を置いています。将来的には、ユーザーへの還元率を95%や98%など高い水準に引き上げることを目指しています。

Eureka Entertainment Ltd CEO 辻拓也氏

2.トークン価格の影響を受けないゲーム設計

ゲーム内で使用されるムスメダルは、USDベースの固定レートで価格設定されています。

*1ムスメダル=1セント

これによって、コインムスメで遊ぶためのガチャの価格は固定されます。

騰落率レースでのMSMの獲得量は、賞金設定時のMSMの米ドル(USD)に対する価格を基にして決定されます。

もしMSMの価格が下落している場合、ユーザーが獲得できるMSMの量は増加します。逆に価格が上昇している場合は、MSMの量が減少します。

このシステムにより、MSM価格の変動に影響されないようにゲームが運用されています。つまり、価格変動があってもユーザーが受け取る報酬の価値は一定に保たれるようになっています。

3.推しのアイドルにステーキングができる!

MSMトークンに交換してから、推しのキャラクターにMSMをステーキングすることができます。

その期間や金額によって、限定のNFTを受け取ることができたり、ゲーム運営への投票権を得たりすることができる。

例えば、今月最も多かったステーキング先のアイドルは、新シナリオを解放するなど。

プレイヤーの推し活によって、ゲームやアイドルの方向性に影響を与えることが可能です!

ゲーム内での推し活を通じて、ゲームの世界観や進行に影響を与えることができます。

4.報酬が倍になるチャンスが誰にでもある!

コインムスメは、誰にでも平等にチャンスがあるのがゲームの特徴です。

全てのプレイヤーが運次第で、報酬が倍になるチャンスがあるように設計されいます。

最大で20万倍まで増加する可能性があります。

初心者でも勝ちやすいゲーム設計です。コインムスメは、プレイスキルに依存しすぎないゲーム性となっています。例えば、囲碁や将棋では強い人が必ず勝つ傾向がありますが、ポーカーのように初心者でも勝てる要素を取り入れています。

Eureka Entertainment Ltd CEO 辻拓也氏

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コインムスメの遊び方や稼ぎ方

コインムスメの遊び方は、

はじめに、5枚のアイドルを揃える必要があります。

アイドルは、ガチャで獲得できます。

アイドルを揃えたら、アリーナバトルに参加します。

アリーナバトルで獲得した報酬を使用して、

騰落率レースで遊ぶのが基本的なゲームの流れです。

  1. アイドルを5枚揃える
  2. アリーナバトルに参加&CP入手
  3. CPを使用して騰落率レースに参加
  4. MSM交換券を入手

アリーナバトルと騰落率レースについて解説していきます。

アリーナバトルについて

アリーナバトルでは5人のアイドルでデッキを編成し、

アイドルごとに、合計5回の対戦を行います。5回の対戦のうち、3回以上勝てば勝利となり、アリーナポイントを獲得します。

しかし、2回以下の勝利では敗北となり、アリーナポイントを失います。

さらに、3連勝を達成するとランクポイントにボーナスが加算されますが、3連敗するとランクポイントにペナルティが適用されます。

このデッキは、アリーナバトルでの戦力や戦略に直結するため、どのキャラクターやアイテムを選ぶかは重要です。

アリーナバトルの結果に応じて、キャラクターポイント(CP)が入手できます。

High and LowでCP倍増!

入手したCPを賭けて、High and Lowというゲームに挑戦することができます

プレーヤーは、伏せられた自分の手札が、テーブルに公開されているカードより大きい(High)か小さい(Low)かを予想します。

予想が当たると、獲得したCP(ポイント)は1.5倍になります。

使用されるカードは13種類で、2が最も小さく、エース(A)が最も大きいです。ゲーム開始時、テーブルには2、3、キング(K)、エース(A)を除く9種類のカードのうちの1枚がランダムに表示されます。

勝った後、アリーナバトルを終了するか、ハイ&ローを続けるか選べます。

ハイ&ローは最大30連勝まで続けることが可能です。

予想が外れると、獲得したCPは0になり、アリーナバトルが終了します。

ここでの結果によってCPの最終的な獲得量が確定することになります。

騰落率レースについて

獲得したCPを使って、特定の期間で最もパフォーマンスが良い仮想通貨を予想するゲーム「騰落率レース」に参加します。

騰落率レースでは、特定の期間中に価格上昇率が高い、または価格下落率が低い仮想通貨(コインムスメ)を予想します。

正しい予想をすると、MSMチケットを獲得できます。

MSMチケットは、MSMトークンを交換することができます。

2種類のレースがあります:毎日開催される「デイリーレース」と特定期間に行われる「長期レース」

長期レースではより多くのコインムスメが出場し、賞金も高く設定されます。

騰落率レースには、CP(投票ポイント)を使って参加する「投票期間」と、騰落率が計算される「開催期間」が設定されています。

一人当たりの報酬量は (ユーザーの投票数 / 全ユーザーの総投票数) × 投票先の賞金額で計算されます。

結果に応じたMSMチケットが各プレイヤー配布されます。

MSMチケットは、MSMトークンと交換することができます。

『コインムスメ』は戦略や運、そして仮想通貨の市場の動向を読む能力が求められるゲームとなっているようです。

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コインムスメの仮想通貨について

「コインムスメ」は仮想通貨やNFTを組み込んだ注目のゲームで、その中で使われるトークンやゲーム内ポイントがあります。

それぞれの特徴と使用方法を以下に解説します。

ムスメコイン(MSM):仮想通貨

ムスメトークンMSMは、イーサリアムチェーン上の仮想通貨です。

MSMはコインムスメ独自のユーティリティトークンで、これは一般的に仮想通貨として分類されるものです。

このMSMはゲームリリース前から数々の取引所での上場を予定しています。

ゲームプレイを通じて得られる「MSM交換券」により、MSMを獲得することが可能です。

そして、この仮想通貨は取引所で他の仮想通貨や法定通貨と交換することができます

ムスメダル(Mus-M):ゲーム内ポイント

Mus-Mはゲーム内専用のポイントシステムで、暗号資産ではありません。

  • ガチャによるNFT獲得
  • ショップでのゲーム内アイテムの購入
  • プレゼントボックスの開封

などに使用されます。

*1Mus-M=1セント

これにより、仮想通貨ウォレットを持っていないユーザーもゲームを始めることが可能です。騰落率レースのMSM交換券を利用すると、MSMの代わりにMsu-Mを獲得します。

ゲーム内では、MSMと同等に使用することができますが、プレーヤー間の決済やマーケットプレイスでのNFT購入には使用することができません。

キャラクターポイント(CP):ゲーム内ポイント

CPは、ゲーム内での活動、例えばアリーナバトルの報酬やプレゼントボックスから入手することができるポイントです。

騰落率レースでの投票に使用されることが主な用途です。

このポイントもゲーム外に持ち出すことはできません。

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コインムスメのNFTについて

このゲームでのNFT獲得にはガチャを使用します。

アイドルにはSSR、SR、HR、Rの4段階のレアリティがあります。

排出率は以下の通りです。

ムスメガチャ
レアリティ排出率
SSR0.1%
SR1%
HR10%
R88.9%
プレミアムムスメガチャ
レアリティ排出率
SSR3%
SR32%
HR65%

Mus-Mまたはガチャチケットでガチャを回します。

価格は以下の通りです。

ムスメガチャ価格
1連ガチャ400Mus-M
10連ガチャ4,000Mus-M
100連ガチャ40,000Mus-M
プレミアムムスメガチャ価格
1連ガチャ2,000Mus-M
10連ガチャ20,000Mus-M
100連ガチャ200,000Mus-M

NFTはマーケットプレイスで売買可能です。ただし、アリーナバトル用のNFTは特定条件下でしかウォレットに戻せません。

LVキャラクターの育成度合いを示す数値。
EXPレベルアップに必要な経験値の数値。
Rarityキャラクターのレア度です。
バトルパラメータSing, Dance, Actの3種類のバトルパラメータ。
LUCKラック。アイテムドロップに影響を与える数値。
FreePフリーポイント。各パラメータにユーザー任意で振り分けられるポイント。
PPPayout Powerの略。CPを稼ぐ力に直結する数値。

1. アイドルの成長:経験値とレベルアップ

ゲーム内でのさまざまなアクションにより、アイドルは経験値を獲得します。

具体的には、アリーナバトルへの参加、他のアイドルとの合成、さらには経験値アップアイテムの使用によっても経験値が得られます。

累積した経験値が一定の量に到達すると、アイドルはレベルアップします。

2. パラメータの上昇とFreeP

NFTのレベルが上昇すると、それに伴って各種パラメータも向上します。

また、LuckやPPといった特別な能力も強化されることが期待されます。

さらに、レベルアップを通じて「FreeP」と呼ばれる自由に割り振ることができるポイントも獲得されるので、自分の戦略に合わせてカスタマイズが可能となります。

3. 有効回数のシステム

コインムスメのNFTは「有効回数」という独特のシステムを持っています。

NFTをアリーナバトルで使用するたびに、この有効回数が1ずつ減少します。

そして、この数値が0に到達すると、そのNFTはデッキに1枚しか編成できなくなり、さらにPPは0になってしまいます。

4. 転生アイテムとの関連

有効回数が尽きたNFTもまだ終わりではありません。

「転生アイテム」を使用することで、NFTは再び有効回数を取り戻すことが可能です。ただし、これを行うとキャラクターLvは初期値に戻ってしまいます。

この転生アイテムはゲーム内のショップやイベントで獲得できます。

5. 短期間のCP獲得戦略

有効回数を消費して、意図的にPPを増加させる戦略もあります。

これにより、短期間でのCP獲得を大きく加速させることが可能となります。

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まとめ

「コインムスメ」は、ただのゲームではありません。

ゲーム内の経済と現実世界の資産をシームレスにつなげることで、ユーザーに独自の価値を提供しています。その直感的なUI/UXは、従来のゲームユーザーだけでなく、仮想通貨の初心者にもアクセスしやすく設計される予定です。

そして、その背景には、ユーザーとの信頼関係を築くための持続可能なトークンエコノミクスと、共創の精神が息づいています。このゲームが目指すのは、ユーザーとともに成長し続ける、真の「Play To Earn」の実現です。

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